ZBrush广泛应用于许多领域,特别是在电影、游戏和动画制作中。它被用于创建角色、怪物、场景和其他各种数字模型,具有极高的细节精度和艺术性。许多专业数字艺术家、游戏开发者和视觉特效团队使用ZBrush来实现他们的创意想法。
ZBrush为数字雕刻和绘画树立了行业标准。ZBrush的功能使你能够在一个提供即时反馈的实时环境中使用可定制的画笔来塑造、制作和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将被世界各地的电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、广告商、科学家和其他艺术家所使用的相同工具所赋能。事实上,我们甚至因为ZBrush的技术而获得了奥斯卡奖。
ZBrush是由艺术家创造、为艺术家服务的艺术工具。ZBrush允许你创建模型和插图,可以无限发挥你的想象力,最快速的让你在行业中脱颖而出。
ZBrush的主要功能之一是其独特的"数码雕刻"技术,ZBrush允许用户以类似于在实际物体上雕刻的方式来进行数字模型的塑造。用户可以使用各种绘制和雕刻工具来添加细节、纹理和表面细微的改动,从而创造出极其逼真的模型。此外,ZBrush还具有强大的多边形建模工具,可用于创建基本几何体、多边形网格和复杂的模型拓扑结构。
ZBrush是领先的行业标准数字雕刻软件。最新更新包含两个以前从未在3D雕刻工作流程中引入的新工具。新的代理姿势功能提供了一种用于修改模型拓扑的动态方法。新的Drop 3D功能允许您增加局部网格的密度,以便在需要的地方保持高分辨率细节。ZBrush为您提供访问不同工作流程和无限创意的可能性。
ZBrush拥有世界领先的数字雕刻解决方案。ZBrush内部强大的系统旨在消除传统建模的限制,让您可以像使用粘土一样自由创作。ZBrush是将3D造型结合到动画、渲染或3D打印的流程最后的工具。
ZBrush 数字雕刻
基础网格创建动态雕刻刷系统
雕塑自由
多边形建模选项
重构网格选项
灵活的工作流程
ZBrush 绘制和纹理
ZBrush实时处理着数以千万计的多边形,您可以直接在模型的表面上绘画,而不需要先分配纹理贴图或UV。与标准的工作流程相比,ZBrush有着很大的优势。纹理图的分辨率不需要事先决定。您可以自由地在三维空间中实时地进行可视化、探索和创建纹理。
多边形绘制
UV大师
聚光灯
ZBrush 强大的渲染系统
不管是用ZBrush作为插图工具,还是作为动画制作管线的一部分,ZBrush都可以将您的作品快速呈现出来。ZBrush通过Redshift和名为BPR(最佳预览渲染)的强大渲染系统实现了这一点。ZBRUSH中的REDSHIFT
BPR
LIGHTCAP® SYSTEM
MAP GENERATION
CUSTOM MATERIALS
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